小编最近在舅舅那边得到了水神芙宁娜的技能设计,发现她是一名主要靠e的前台奶后台副c角色,与目前几个所谓的抢赛道角色做出了分开设计,那么话不多说,我们开始吧。


【资料图】

e技能,召唤一个会跟着角色的领域,有敌人靠近领域或者角色攻击敌人的时候,就会烧芙宁娜的血去放一个大剑,造成范围水伤。这个技能文案描写并没有限制用什么方法放,也没有限制领域内才能放,只有一个点就是得保持芙宁娜的血量,这点和枫丹的大部分角色都一致。单看这个e技能貌似没有提到芙宁娜的回血功能,不急,让我们继续看下去。

大招开启之后再召唤一个领域,这个领域会持续放出一种buff水,接到buff水的角色血量如果充足的话,会提升重量。至于这个水刃裁我们下面的天赋再说。这个重量应该类似稻妻武士的强化,没法轻易被推挤,风场吸不动,也没法击飞。以往的抗打断和护盾都是保证不会被击飞,该推挤推挤,该吸引也吸引,到头来就是在须弥末枫丹初出现一些怪物利用模型推挤让角色被卡到墙角,而现在,加重量这种设计可以简单粗暴地让这种情况被解决,让我们的输出环境进一步被优化。

天赋一,在放e之后根据芙宁娜是否在场分两个模式,前台模式的芙宁娜重击会被强化。

水刃裁,不会消耗体力,只会消耗血量,跟枫丹的大部分角色一模一样。这个水刃裁正正是刚刚大招提过的东西,大招的buff水命中芙宁娜就会加快水刃裁的施放速度。而且不知道各位发现了吗,芙宁娜的身上出现了始基力,也就是说真的荒芒一身角色出现了,大世界可以根据情况去进行切换。

而水刃裁命中敌人的时候,就会给全队回血,回的血量是基于那个角色生命值上限的百分比。没错,各位,根据被治疗角色生命值百分比回血,你的血越厚就回越多,枫丹大部分角色都是生命值跌到某个百分比就不再触发技能了,而这种时候就可以切水神放e然后开始水刃裁回血,并且在回血之后,还会根据奶量的一半去提升水刃裁的伤害。这种技能的设计就很鼓励玩家队里塞血牛角色,根据百分比回血之后提升的伤害也会越高,并且在前台模式的芙宁娜也是可以触发e的大剑,所以可想而知芙宁娜前台的伤害会是很疯狂的。

讲完了前台,自然要讲后台,后台技能会在e大剑降下命中的敌人血量跌到50%的时候,再来一把大剑,用来配合天赋二。并且根据芙宁娜的血量去提e技能的持续时间。后台的e就只有一个作用,就是帮补输出,或者和主c达成很完美的配合。比如说跟林尼的时候,芙宁娜可以在后台打出蒸发,这时候因为元素反应后手不残留原则,林尼在打的时候怪物的头上大概率挂火,不影响原本输出的同时额外给予一定的输出,这是一种配合。再比如在那维队的时候,由大招给予的加重量可以给那维更好的输出环境,也能由e去打出反应,触发那维的天赋,并且在那维技能cd期间出来做战场输出回血,让那维接着输出,这都是配合。

然后,天赋二,在e大剑命中敌人的时候,根据芙宁娜的暴击率减敌人全抗,最高减40抗,低触发条件更强版风套,只需要e的大剑打中敌人就触发,并且不限于水火冰雷。但这不代表风系的退环境,芙宁娜身上并没有聚怪和增伤,刚好跟风系的赛道擦边,也同样的,这句话适用于夜兰身上。

生活天赋,队伍中角色处于水元素附着状态的时候,体力提升,并且在水下的时候,直接展开e的领域。这个天赋分两个点,水附着状态,提升体力,无论是下雨,游泳还是在水下,这个天赋都可以起效,而要故意触发也很简单,带一个芭芭拉或者在水边走。水下e,相信各位都探险过水下世界了,是不是感觉伤害很不够?以后下水了就有个e陪着你,你攻击敌人就会有一把大剑插敌人头上,相信水下的体验会好上无数倍。

一命,天赋一的前台状态的时候,e大剑触发反应会提水刃裁的伤害,最多三层,也是鼓励你去触发反应,无论是那维的天赋一还是芙宁娜的专武都在希望你去触发反应,这个命座给点增伤也很正常,反正应该不会有人抽到一命就停手。

二命,e领域会出现大招buff水,就是加重量和提水刃裁攻速的那个buff,至此大招的实际作用削弱了,芙宁娜几乎全部的机制都堆到了e的身上。同时,如果buff水命中的时候角色的生命值低过某个数,就会慢慢回他的生命值,也是百分比,这个功能貌似就只是多了点奶量,但这可是游戏从未出现过的后台e百分比奶啊,但他貌似怕你一个一个角色切上来回,加了个同时触发次数限制。不过这也不妨碍这个二命物超所值的事实。

三命加技能等级不谈。

四命,e大剑降下的时候,全队角色爆伤提升,并且不是只触发一次的东西。这不必多说都是神命座。

五命加技能等级不谈。

六命,根据芙宁娜15秒内的奶量提升她所有的伤害。这个机制就是完美的利用了天赋一和二命的回血,并且提升芙宁娜的伤害。如果仅仅如此那命座实在配不上上边的二命和四命。在开e之后,芙宁娜放水刃裁的伤害,场上的召唤物,护盾和领域持续时间延长,最多延长三秒。各位知道这代表着什么吗,代表的是很多召唤物和领域的体系输出循环时间改变,某些技能输出的极端提升,这种机制破坏力是很强大的,只要芙宁娜能在队伍内站场,就是能吃到这个命之座的加成。小编已经想到很多被拯救的角色和更强大的角色了。

44%暴击和天赋二密切关联,极低的白字和特效的生命值加20%貌似说芙宁娜是吃生命倍率的,队里的角色触发反应的时候,会获得增伤,后台同样生效,最多四层,满层之后全队生命提20%。触发反应获得增伤这个只是为满层后的这个全队生命值提20%做触发条件的,全队生命提20%就代表芙宁娜给的奶量会变多,低命的水刃裁和六命都会获得提升。

总的来说,水神芙宁娜是一个强度爆表的角色,0命就已经给了无条件挂水和加重量,百分比回血和减抗这种疯狂buff,命之座更是持续加强毫不收敛,专武也在和角色进行强联动,可以想象水神出来之后原神环境究竟会迎来多大的地震。

最后要叠个甲,舅舅表示他那个小组的方案是这样不代表一定会选他们小组的方案,所以内容不是百分百正确,大家当看个乐子就行。

消息来源:beguiler舅

消息翻译:sky

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